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星晴歌谱 详细规则

===== 游戏名称 =====
星晴歌谱 ~ CardGame of the Hope ~

===== 游戏形式 =====
集换式桌面卡牌游戏

===== 游戏人数 =====
至少二人
玩家等使用卡牌而进行的游戏。

===== 需要准备的道具 =====
玩家本身,每位玩家至少准备由一张阵营卡,20~30张盟友卡,30~50张(唤灵卡与技能卡合计)所组成的卡组,若干命运卡(推荐每次游戏间使用40张或以上),(可选)计数器,(可选)计算器,(可选)硬币与骰子等等辅助道具。
卡牌分为五种:阵营卡,盟友卡,唤灵卡,技能以及与命运卡。
阵营卡(紫粉色卡)每位玩家于一局游戏当间只能够持有并且使用一张,代表玩家这一局游戏当间所统领的阵营,只能够在开始游戏之时选择一张并且公开,此后不可更改或是隐藏(除非特殊卡牌的特殊规则之时)。
盟友卡(绿色卡)为玩家于游戏间的战斗主力,亦是使用技能卡及命运卡的媒介。不允许有名称重复的盟友卡出现(同名盟友卡只允许放置一张)。
技能卡(橙色卡)需要阵营卡或是盟友卡当间所记载的效果作为发动条件,每一张技能卡当间皆有记载发动·放置场上所需要的条件,代表着阵营卡或是盟友卡发动效果,使用魔法与特技,或是道具种种……技能卡有两种,第一种是需要特定阵营·人物在场之时方可使用的特技·魔法(简称特定技能卡),每一张都必须有卡组当间阵营卡·盟友卡所对应;第二种是并非特定阵营·人物所对应(简称普通技能卡),满足卡片当间记载的一定条件之时即可发动·使用的特技·魔法,唤灵卡视作特别的普通技能卡。技能卡(包括特定技能卡与普通技能卡合计)卡组当间配备数量限制于30至50张之间。
卡组间不允许出现重复的特定技能卡,同一卡组间最多允许三张重复名称的普通技能卡。
命运卡(蓝色卡)于游戏当间为可选游戏因素,可以使用命运卡进行游戏,亦可无需使用命运卡进行游戏。命运卡为公用卡(不计入各自玩家所使用卡组当间,亦不属于任何玩家控制范围之内),代表游戏过程当中所发生不同的命运。可以使用公共桌游场合当中所提供的命运卡,亦可使用不同玩家(们)所收集的命运卡。最开始之时将所有希望使用的命运卡进行混洗,随后将混洗完毕的命运卡组放置于游戏场间特定场所供游戏当中使用。
硬币与骰子对应特别阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡当间的效果,一些特别的效果需要硬币与骰子或是其他的特别道具。
最后,所有卡牌遵循官方所规定的禁止·限制卡表。

===== 玩家组成·使用卡组配备 =====
阵营卡1张,盟友卡20~30张,技能卡与唤灵卡共30~50张。
(命运卡不计入卡组当间。)

===== 卡牌当间所记载的术语 =====

==== 阵营(盟友卡之间所记载) ====
盟友卡所属的阵营,只有阵营卡当中记载的阵营名称与盟友卡当间记载的阵营名不同之时,需要耗费盟友卡当中所记载的HP数量的HP才能够召唤上场。

==== 名称 ====
阵营卡/盟友卡/技能卡与命运卡当间所记述的名称,识别卡牌的重要因素。

==== 属性 ====
盟友卡当间所记载的属性,不会直接影响游戏,但是通过与阵营卡·盟友卡·技能卡与命运卡当间对于属性特定要求·限制与效果的记载所配合,会对游戏产生不同的影响。属性分为(不记载)/虚无/剑(阳)/剑(阴)/命/地/水/火/风/自然/冰结/爆炎/雷鸣/光/暗/圣洁/死冥/幽雾/混沌/星月/毒/生/虹/精神/幻想/晴/影/音律/时间/空间/机械。

==== 有关于属性的简单介绍 ====
(不记载):没有属性。

=== 虚无类属性 ===
虚无:神灵最初创世之前的虚无。
剑(阳):运用内力所产生的阳刚之气。
剑(阴):运用内力所产生的阴柔之气。
命:宿命轮回当中所背负的特定命运。
机械:人类文明发展所诞生的特别属性,机械的转动与统合能诞生新的希望。

=== 自然类属性 ===
地:大地或是矿石一类(多为固体)所蕴含的炼金之元素。
水:静谧的物质,水或是凉意(多为液体)所蕴含的炼金元素。
火:热情的物质,热量所蕴含的炼金元素。
风:物质运动所产生的炼金元素。
自然:地元素所精炼的高阶元素,可以产生茂盛的自然。
冰结:水元素所精炼的高阶元素,更为静谧与冷静。
爆炎:火元素所精炼的高阶元素,更为热情洋溢。(例如爆弹与爆炸)
雷鸣:风元素所精炼的高阶元素,物质运动更为激烈与细致,即为分子,原子与电子之间的互相运动。
光:炼金学当中基本四元素经过调和所生的元素之一,代表放光。
暗:炼金学当中基本四元素经过调和所生的元素之一,代表暗与影子。
圣洁:光属性所精炼的高阶元素,引领希望与文明前进的物事是圣洁的。
死冥:暗属性所精炼的高阶元素,前进停止,完成宿命之后的安息与安宁。
幽雾:代表神秘不定的自然元素,能够经得意志构成各种各样的事物存在。
混沌:光与暗区分并且趋于死寂状态的表现元素。
星月:光与暗能够交融化作新诞生的希望的表现元素。
毒:任意元素或是元素组合过量之后所产生的表现元素。
生:(生命)生命活动所产生的静谧优雅之元素。
虹:统合一切元素型属性所产生的最绚烂美丽的元素。

=== 精神类属性 ===
精神:最初的精神类属性,可以随意随意志所捏造化作不同精神状态。
幻想:直接预言描绘新生与希望本源的精神元素。
音律:音乐所表现描绘新生,希望与绚烂的精神元素。
晴:类似于太阳与向日葵那般温暖的精神元素。
影:类似于鬼或是吓人的东西那般产生可怕的精神元素。
时间:宿命轮回当间所产生的元素,统领轮回线之上一切时间。
空间:希望化身所产生的元素,统领宇宙及轮回线当间一切的空间境界。

==== 可以使用的对应技能卡种类 ====

无论唤灵卡,特定技能卡或是普通技能卡皆分为八种,这八种分类也记录于每张盟友卡卡牌说明底端——物理,魔法,神学,科学,机械,符咒,唤灵以及自然。
只可以经由每一张盟友卡间所指定的技能卡种类(种类名称右方打勾)发动所指定的技能卡。例如,盟友卡中标明神学为打勾状态,那样可以经由这张盟友卡发动标名为神学的技能卡;反之,盟友卡中标明神学为打叉状态,则不可经由这张盟友卡发动标名为神学的技能卡。

==== HP ====
阵营卡·盟友卡与唤灵卡当间所记述,影響遊戲的主要因素之一,除非特别情况(特定效果影响之下手卡当中的盟友卡HP上限受到影响,或者上场之后HP增加/减少)之下,阵营卡·盟友卡与记载HP的技能卡登场之时(阵营卡登场所指:游戏开始之时选择这一局游戏当中所代表的阵营,随即公开阵营卡)其HP与卡当中所记述的HP相等。阵营卡HP归零的一方将输掉这一局游戏,盟友卡HP归零之时放回至卡牌堆底部,技能卡(與命運卡)若无特别的记述或是效果影响的话,一般也会也会放回至卡牌堆底部。HP上限为40。

==== ATK ====
衕樣為影響遊戲的主要因素之一,記述於盟友卡及部份技能卡當間,亦為判定盟友卡實力強弱及最為主要削減敵方陣營HP,取得勝利的方式之一。当记载有ATK的盟友卡·技能卡及命运卡顺利登场之后,若无阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡的影响,登场之时卡片ATK值将视为卡片之上所记载ATK值。每一輪遊戲(每一時刻)當間玩家所持所有記載著ATK的卡牌皆可向對方包括陣營卡·盟友卡及技能卡(与命运卡)发起攻击,若是无有任何阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡对攻击判定及攻击卡ATK数值判定的影响,则被攻击卡片剩余HP值减少(攻击卡片ATK值/2,五入。)。ATK值可以被其他卡片效果所影响,ATK值为0时卡片依旧可以进行攻击,但是判定之时,若是攻击判定成功的话,被攻击卡片剩余值减少0。每张卡当间所记载的ATK上限为40。

==== 范围 ====
凡是带有ATK值,能够进行攻击宣言的卡牌,其他记载具有伤害数值卡牌效果,无论卡牌或是效果当间当间特别说明与否均视作拥有的数值。若卡牌或效果当间无有特别说明的话均视作1——卡牌攻击宣言或是进行效果宣言之时,若是范围为1的话,只能够选定距离为1之内八面(上,下,左,右,左上,左下,右上,右下处)的一张卡牌作为被攻击对象,若是卡牌当间说明范围为2的话,可以选择距离为2之内八面的一张卡牌作为攻击对象,使用效果宣言之时,释放效果亦遵照如此。一些记载有ATK值的卡牌或是具有数值伤害效果当间会记载有能够同时攻击数张卡牌,对整个游戏场地均有影响或是其他特别规定的话,按照卡牌当间所记载的规定进行处理。

==== 种族 ====
盟友卡或是唤灵卡当间会有附注,代表盟友卡·唤灵的介绍之一。不会直接影响游戏的进行,但是不少阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡的效果发动·登场条件会有有关于种族的限制及要求。大多数盟友卡的种族皆为人类。

==== 职业 ====
盟友卡或是特别的唤灵卡当间会有附注,代表盟友卡·唤灵卡的介绍之一。不会直接影响游戏的进行,但是不少阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡的效果发动·登场条件会有有关于种族的限制及要求。

==== 效果说明 ====
绝大多数阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡当间均有关于卡片所持效果的记载,是对于游戏进行影响极其重要的因素之一。通过发动卡牌当间所记载的效果,可以使游戏进行过程当间更加丰富多彩,亦可搭配不同的阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡产生各种各样的卡组战术以更加容易取得胜利。除非特别的阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡当中记载的特别效果会对已存在于场上卡牌·卡牌登场之时当中卡牌效果的影响(特别效果无效化,或是为卡牌增添新的效果),否则卡牌只要在场上存在(包括卡组·手牌·场上当间的卡牌),卡牌当间所记载的效果存在并且可以发动。

==== 附注 ====
任何卡片当中均会记载的简要附注,会对卡牌进行简短的说明,亦会标明这张卡牌所使用画作所有权等等一切必要的注意事项。

===== 基本游戏规则·影响游戏的重要因素 =====
首先确定游戏人数,至少需要二人(游戏人数没有上限)方可进行游戏,可以根据实际游戏人数自行确定阵营及形式,也可以增加一人扮演裁判角色。
准备这一局游戏当中使用的卡组,公开各自的阵营卡,准备好需要使用的辅助道具(骰子,硬币,计数器,计时器等等)。
确定先后行动顺序,若是需要使用命运卡的话,将准备好的命运卡堆放置于游戏场地特别之处,随即各自准备好各自盟友卡·技能卡堆(盟友卡卡堆与技能卡卡堆各自分开),各自洗牌之后背面朝上放置于能够方便取到的位置,抽取技能卡五张·命运卡五张于手牌。随后,选择手卡当中的一张盟友卡作为主要盟友卡放置于阵营卡一旁,或是将其中一张盟友卡放回盟友卡卡堆。随后,开始游戏第一回合。
主要盟友卡将视作普通盟友卡看待,盟友卡当中所记载的HP将被阵营卡HP替代——主要盟友卡与阵营卡共用同一HP。一旦盟友卡视作主要盟友卡登场,盟友卡当间所有记载的特技·效果全部视作无效,标明视作主要盟友卡之后亦可使用的效果例外。此外,若是阵营卡当间有记载只有确定主要盟友卡之后方可生效的效果,若是确定的主要盟友卡登场之后,这些效果亦将生效(视为阵营卡所持效果)。主要盟友卡于战斗阶段之时可以发布战斗宣言,攻击主要盟友卡将视为直接攻击阵营(削减阵营HP),此外,主要盟友卡无法移回盟友卡卡堆,主要盟友卡受到敌方控制之时将视作普通盟友卡受到控制的场合,将主要盟友卡转与控制方一侧(此时主要盟友卡将不被再视作主要盟友卡,而视作普通盟友卡来看待,此时盟友卡HP值为盟友卡当中所记载的HP。)。被控制的主要盟友卡通过其他卡牌的效果影响转回我方一侧之时,我方可以选择将此盟友卡重新视作主要盟友卡看待(此后依旧按照被控制,重新视作主要盟友卡看待的盟友卡其HP值继续与阵营HP值保持同步,若是再次被敌方控制之时,其HP与阵营HP解除同步之后,将重置为盟友卡当间所记载的HP。),亦可选择依旧当作普通盟友卡所看待(此后按照处理普通盟友卡的规则处理此卡)。
确定这一局游戏的初期时刻(小时)——时间刻度是影响游戏极其重要的因素之一,以年·月·日及小时作为单位。确定小时之后,将计为第一年第一月第一日(零时至二十三时),或者根据特定的故事要求确定具体初期游戏时刻(例如根据这一局游戏所对应的特定游戏背景以确定具体的初期游戏时刻),接下来开始的第一回合将对应此初期时刻。
游戏当间每一回合的开始阶段,战斗阶段及结束阶段对应游戏当间时刻一小时的经过(除非特定的阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡当间所记载,能够影响时刻的效果),每一回合结束阶段完成(对应所有人于结束阶段行动的完成)之后,时刻将前进一小时,随即开始下一回合的开始阶段。
关于游戏场地——各自玩家所持盟友卡牌堆,通常技能卡牌堆,特别技能卡卡牌堆可以由玩家自行确定摆放位置,但是摆放卡牌堆的位置(包括命运卡摆放位置)并非游戏场地当间。两位玩家进行游戏之时,使用为5*5(横纵皆可安置五张卡片)的棋盘作为游戏场地,以此基础之上每多一位玩家参与游戏,棋盘面积将扩大横(玩家数量 – 2) * 纵(玩家数量 – 2)。(例如参与游戏的玩家为四位的话,本局游戏所使用棋盘面积为7 * 7)。游戏场地当间可以摆放带有HP,ATK或是两者皆有的卡牌(实际参与战斗的盟友卡,带有HP/ATK值的唤灵卡,以及每位玩家于此局游戏当间各自所使用的阵营卡。),游戏初期各自玩家确定完毕各自于本局游戏当间所使用的阵营卡之后,必须确定好各自阵营卡于场地当中所摆放的位置并且摆放,此后除非卡牌所发动的特殊效果,任何时候阵营卡均不得移动。因为无有ATK,所以阵营卡不得进行攻击宣言,二人以上玩家进行游戏之时一方玩家输掉此局游戏的话,需要将阵营卡移出游戏场地。
此处规定游戏场地当间能够容纳一张卡牌的位置为面积11的位置(1单位),与此面积相邻的上,下,左,右,左上,左下,右上,右下之处皆记为与此位置的距离为1。与此面积隔一个面积相邻的上,下,左,右,左上,左下,右上,右下之处皆记为与此位置的距离为2,以此类推。 游戏当间每一回合分为开始阶段,战斗阶段以及结束阶段——开始阶段之时玩家们按照先后行动顺序(或是同时)从盟友卡牌堆当中抽取零至一张盟友卡,零至五张技能卡与(游戏进行过程当间使用命运卡的话)两张命运卡,盟友卡可以立即放置于场上(登场手续),亦可保留于手牌当间。若是盟友卡顺利登场之后,可以取特定技能卡当间特定于此盟友卡的卡牌数枚加入手卡当间。可以选择将手卡当中的普通技能卡·特定技能卡背面朝上叠放于任一所选择盟友卡之下(特定技能卡只能背面朝上叠放于特定盟友卡之下,或是背面朝上叠放于特定阵营卡之下),叠放完毕的技能卡除非受到影响叠放技能卡的效果影响(例如“将对手一位盟友卡所叠放的所有技能卡弃至弃牌堆”这样的效果),否则直到效果使用宣言之前,不可再对其进行“确认自己所叠放于自己阵营当间盟友卡之下的技能卡”之外的其他任何行动(收回手卡或是放回卡组之类的行动)。若是场上·手卡当间拥有可以于开始阶段发动的技能卡或是卡牌效果,亦可选择将效果发动。若是存在于场上的卡牌当间标有存在于场上之时开始阶段当间必须发动的效果,则必须发动。诸如卡牌被置回卡堆底端之后,第二回合开始阶段必须发动此卡牌的效果种种场合,亦按照不同卡牌之上所记载的要求分别发动。 卡牌放置于场上之时,玩家可以选择游戏场地当间任意一处空位,随后将卡牌放置于此空位当间,但是相邻这空位一单位的上,下,左,右,左上,左下,右上,右下八处均有其他卡牌所占的话(11的空位被包围之时),则不得选择此空位放置卡牌。 所有卡牌登场誓言(令手卡当中的盟友卡登场,游戏初期的阵营卡放置,通过卡牌效果令带有HP/ATK的技能卡或是命运卡登场)均为于此——宣布登场卡牌,确定放置场上位置,随即放置完毕。
另外,若是不被特别效果所影响,阵营卡之外其他游戏场地之上的卡牌(盟友卡及带有HP/ATK的技能卡或命运卡)均可于回合开始阶段当间选择(上,下,左,右,左上,左下,右上,右下)当中的一个方向移动11的距离。若有特别效果影响的话,亦能够移动22或是更长的距离,或是选定游戏场地之上的一个空格直接移动,等等。
(效果发动先后顺序:命运卡,技能卡,盟友卡,阵营卡。)
第一回合不得进行战斗阶段(开始阶段完毕之后直接进入结束阶段),处理完毕战斗阶段开始之时需要发动·必须发动的特技·效果之后,将按照先后行动顺序进行战斗阶段。战斗阶段当中除非特别阵营卡·盟友卡·技能卡与命运卡当中所规定特殊召唤手卡·卡牌堆·弃牌堆当中的盟友卡·技能卡上场(若无更加细致的说明,登场之后HP与ATK值不变,所记述效果全部有效)之外,不允许再以通常程序令任何盟友卡·阵营卡·命运卡登场。除非阵营卡·盟友卡·技能卡及命运卡当间所记述的效果及要求影响,战斗阶段是唯一能够令通常拥有ATK的卡牌攻击宣言或是发动技能卡宣言的阶段。
战斗阶段当中选择一张玩家可以控制的具有ATK值的卡牌(我方能够控制的所有盟友卡·技能卡·命运卡,包括正在控制的敌方盟友卡·技能卡·命运卡),再选择一张相邻距离为1的非我方卡牌(若是卡牌当间特别规定或是其他卡牌效果影响的话的话,可以选择相邻距离大于1的卡牌,亦可同时选择一张以上非我方卡牌)进行攻击宣言。
可以任意确定拥有ATK值的卡牌攻击宣言顺序,可以任意确定这一时刻当中游戏场地当间可控制卡牌发动攻击宣言/效果宣言与否,亦可进行联合攻击的宣言——宣布任意数量拥有ATK值的卡牌同时攻击敌方一张拥有HP的卡牌。(视作数张指定的卡牌分别于同时间进行攻击宣言处理)
虽说数张卡牌同时进行攻击宣言,亦需要确定这些参与联合攻击宣言的卡牌进行攻击宣言的先后顺序,随后第一张进行攻击宣言的卡牌作为此番进行攻击宣言的领首对地方一张拥有HP的卡牌进行攻击宣言,同时攻击宣言方能够生效。(此时同时攻击宣言的领首ATK值等于领首现在ATK值+第二张卡牌的ATK值/2+第三张卡牌的ATK值/2的2次方+第四章卡牌的ATK值/2的三次方……当ATK值经过处理之后不足1或是有小数余点时五入处理。)
战斗阶段之时亦可使用阵营卡·盟友卡与盟友卡之下叠放技能卡的卡牌当间所记载的效果,只要满足卡牌当间所记载的特殊发动条件(没有特别发动条件或是记载可以·必须于开始阶段·结束阶段·战斗阶段当间敌方特定宣言(削减我方带有HP值卡牌的HP,或是其他卡牌当间所记载的效果要求)之时(视作不可于战斗阶段当间发动)发动的话,所有阵营卡·盟友卡·技能卡当间所记述的效果可以并且只能够于每一回合战斗阶段当中发动)的话,轮到我方行动顺序之时皆可发动。若是宣布削减敌方HP相关联的效果(例如:造成敌方HP10点伤害),无论对敌单体,全体或是无视带有HP值的盟友卡·技能卡·命运卡而直接攻击阵营,与使用ATK值攻击相同皆算作攻击宣言,亦可替代使用ATK值进行攻击宣言而参与联合攻击当间。(伤害值计算亦遵循联合攻击ATK值计算规则,效果伤害值代替现有ATK值而计算。对于比例伤害的场合,计算完毕实际对敌伤害数值之后,将此数值按照替代卡牌ATK数值计算。)
攻击宣言若是进行攻击宣言的卡牌或是进行联合攻击宣言之时卡牌总ATK值大于被攻击盟友卡或是唤灵卡剩余HP值的话,若是攻击宣言与伤害计算不受影响,伤害计算过程之后不进行此卡牌剩余HP值计算而直接视作此卡牌剩余HP为0,背面朝上放置回盟友卡/唤灵卡卡堆底端;若是伤害计算受到影响的话,伤害计算之后对卡牌的伤害值依旧高过被攻击卡牌剩余HP的话,亦视作被攻击卡牌剩余HP为0。
对于任何记载有HP的盟友卡,技能卡与命运卡对其余卡牌的非伤害效果(例如:指定一张拥有HP与ATK值的卡片,下一回合开始该卡牌不得攻击,不得使用任何卡牌当间所记载的效果,并且该卡牌每回合受到HP上限10%的炎属性伤害),包括对敌我方施加的有利效果与HP回复效果,亦算作发动效果盟友卡,技能卡或是命运卡的行动宣言。行动宣言与攻击宣言同等,除非卡牌当间所记载可以于战斗阶段之外发动的效果,否则行动宣言亦只得于战斗阶段当间发动。行动宣言可以参与联合攻击当间,发动效果不受行动顺序的影响。
需要注意的是,战斗阶段当间包括所有阵营卡,盟友卡或唤灵卡在内,只允许选择包括攻击宣言,行动宣言或是效果发动在内的任何行动其中一项发动,无论顺利发动行动完毕,或者受到其他卡牌效果影响,效果被强化,弱化或者终止,均不得再发动第二次任何行动宣言(除非卡牌当间所记载的特别规定),发动过后的特定技能卡/普通技能卡背面朝上重新置于特定卡牌下方。堆。
联合攻击宣言当间若是不同宣言所对应的影响范围/被攻击对象不相同的话,对于不同被攻击对象所受到的伤害值亦需要分别计算。未曾被领主指定为攻击对象,却被第二张及之后参与联合攻击卡牌的攻击宣言/效果宣言所影响而受到攻击的话,伤害计算当间亦按照此次联合攻击宣言当间第二张及之后卡牌对领主指定的卡牌攻击的实际伤害计算。例如,联合攻击宣言当间,领主指定领主卡牌范围1正上方的卡牌作为攻击对象,领主ATK值为22,第二张参与联合攻击宣言卡牌的ATK为11(此次联合攻击宣言当间实际伤害值为6),攻击对象为正上方,范围2之内的两张卡牌作为攻击对象,第三张参与联合攻击宣言卡牌使用效果宣言,45的毒属性伤害,遭受攻击的卡片于下一回合当间会再受到10的毒属性伤害,伤害为范围4之内的全部非我方带有HP值的卡牌——此次联合攻击宣言若是无有受到任何敌方卡牌效果阻碍的话,实际敌方受到的伤害为范围1正上方卡牌:22+6+12=40,下一回合再受到10点毒属性伤害,范围2正上方卡牌(实际受到的只是第二张参与联合攻击宣言的卡牌攻击)受到的伤害为6+12=18,下一回合再受到10点毒属性伤害。其余范围4四周卡牌受到的实际伤害为10,下一回合再受到10点毒属性伤害。(实际受到的伤害只来自于联合攻击宣言当间第三张参与卡牌使用效果宣言所产生的伤害)。
战斗阶段当间当前玩家所有宣言发动完毕(根据需要选择零至全部场上可操纵卡牌而发动效果)之后,按照行动先后顺序将主动行动权交予下一位玩家。当所有玩家行动完毕之后,将结束这一时刻(回合)的行动顺序而进入该回合的结束阶段。结束阶段当间除去发动场上或是手牌,弃卡堆当间需要发动的效果之外,所有玩家同时弃掉手卡中多余的卡牌,此后令时刻前进一小时而开始下一时刻(回合)的开始阶段。
结束阶段当间每位玩家最多只允许保留手卡当间两位盟友卡与不定数张技能卡,总手卡数不得超过七张,且不允许手卡当间有命运卡存在。若是超出的话,则必须将手卡当中的盟友卡背面朝上放置回盟友卡牌堆当间,并且将盟友卡牌堆洗牌,或是舍弃手卡中的技能卡至弃牌堆,或是两者皆有,直至手卡剩余包括零至二张的盟友卡与技能卡,卡牌数总和共七张为止。若是结束阶段当间手卡有无有发动命运卡之时,玩家们必须将手卡当中的命运卡发动。此外,结束阶段当间若是手牌并非七张以上,纵然手卡当间拥有两张以上的盟友卡,亦无须将手牌当间盟友卡减至二张或更少。
最后,按照一般的年,月及日概念计算,二十四回合(小时)算作一日,月,年亦皆按照普通概念所计算,除非特别的命运卡当间规定有关于时刻的额外度过/倒退或亦停止。
若无特别卡牌当间的特别规定,游戏的输赢将按照哪一方阵营卡的HP值归零而判定,归零的一方为输,HP值大于零的一方为赢,否则算作平局。此外,玩家们亦可自行规定旁的输赢判定条件。
此外,若是一方阵营卡所余HP值不足以支付手卡当间其间一张选定盟友卡所需登场HP值的话,可以将阵营卡HP立即减为1令此盟友卡登场,但是这张盟友卡进入弃牌堆或是阵营卡受到攻击,HP减为0的话,控制此阵营的玩家便判定为输掉此局游戏。
附注:规定主要盟友卡的阵营,主要盟友卡被效果所影响,而被敌方控制之后,失去主要盟友卡的阵营可以立即从手卡·场上的盟友卡当间选择一张重新作为主要盟友卡所看待,或是按照没有设定主要盟友卡的情况之下继续游戏(不过今后可以于任意游戏过程当中再次设置新的主要盟友卡)。游戏初期没有设定主要盟友卡的情况下,游戏过程当间任何时候均不得设置主要盟友卡。若是被控制的主要盟友卡返还与我方之时,我方已然重新设置完毕新的主要盟友卡,亦可选择将此盟友卡重新视作主要盟友卡以替换当前主要盟友卡(当前主要盟友卡将视作普通盟友卡返还至我方场上),或是继续保留当前主要盟友卡(之后不得再以返还回来的主要盟友卡替代当前主要盟友卡)。
最后,命运卡可以于游戏进行当间的任何阶段发动·使用,效果处理过程当间最优先处理,且必须于每一时刻弃牌阶段之前(或者通过卡牌的特殊效果跳过时刻,进行下一时刻之前)发动。如果有的话,需要遵循命运卡当间所规定的发动·使用时间·场景限制。命运卡效果处理完毕或是被舍弃,也须当背面朝上重新放置于命运卡卡堆底端。

===== 详细的附加规则 =====
只有并非卡牌当间所记述效果之下令盟友卡登场(准备阶段当间正常令手卡当中的盟友卡登场)之时,宣言登场的盟友卡所属阵营与阵营卡不符之时,方须支付HP令盟友卡登场。
阵营卡当中所记载“不得令所属阵营为‘阵营名称’之外的卡牌登场”之类的效果只对于操纵此阵营卡的玩家有效。
场上有卡牌回到手卡或卡牌堆之时,叠放于该卡牌之下所有卡牌全部背面朝上放置回各自所属卡牌堆。
发动投掷硬币以确认区域的效果之时,投掷硬币若处于边界,同时处于该边界二侧/三侧/四侧的区域全部算作该硬币所在区域处理。
时间计算规则:所有“以现如今所处时刻开始计算”的效果当间包括计算现如今所处的阶段(准备阶段,战斗阶段,结束阶段),若非特别说明,否则将“指定小时之后会发生指定结果”的效果视为“指定小时之后(的发动此效果之时所处阶段,我方可以进行行动之时——对于准备阶段与结束阶段,亦可视作准备阶段/结束阶段看待)会发生指定结果”的效果看待。如此,“指定小时之内”的效果亦可视作“指定小时之后(的发动效果之时所处阶段之前)”看待。
属性为剑的卡牌视作属性为剑阳/剑阴使用。
立即伤害:发动效果宣言之后立即对指定卡牌造成的伤害,例如“指定一张卡牌,该卡牌受到 18 点伤害”,“该卡牌受到 18 点伤害”便算作对指定卡牌造成 18 点立即伤害。
若无特别说明的话,支付HP的效果所指卡牌现如今的HP值(而非现如今HP值上限或卡牌当间所记载HP值),影响ATK值的效果亦同。
准备时刻限制:类似于“以现如今所处时刻开始计算,指定小时之内该卡牌不得进行任何行动”的效果。
当阵营卡HP归0,该阵营却依旧有卡牌存在于场上之时,此时不视为该阵营输掉本局游戏。此时该阵营无法再从手卡当间令盟友卡登场,阵营及登场卡牌限制之外的所有阵营卡效果全部无效,依旧可以操纵剩余的卡牌进行游戏,直至所有附属于该阵营的盟友卡全部离场,方判定为输掉本局游戏并将阵营卡移出场地之外。
所有回复HP效果若非卡牌当间特定规定,全部对阵营卡无效。
預言區域:遊戲場地之外一處公用卡牌堆疊區。當卡牌發動了“指定特定時間段,該時間段之後將發動特定效果”這樣的效果之後,若是卡牌當作具有“放置於預言區域”這樣的說明,即可將指定卡牌或該卡牌放置於此,直至指定時間段開始階段之時,處理預言區域當間的卡牌效果。
所有需要確認盟友卡卡堆/通常技能卡卡堆的動作使用完畢之後,皆須對確認完畢之後的卡堆洗牌。
帶有HP/ATK值的卡牌(包括盟友卡,技能卡或命運卡)正面朝上疊放於其他帶有HP/ATK值的卡牌之下,視作該區域當間衕時存在兩張卡牌處理,兩張卡牌皆可進行攻擊宣言/效果宣言,但是衹有最上方的卡牌可以進行移動(衕時疊放於最上方卡牌之下的所有卡牌亦隨最上方卡牌移動而移動,不會受到任何其餘卡牌效果所阻礙)。但是該區域作為攻擊宣言/效果宣言對象之時,衹有最上方的卡牌會受到影響,而對下方的卡牌無效。
若手卡中盟友卡當間所記載陣營與陣營卡名喚不符,除非卡牌效果影響,否則需要令陣營卡支付該盟友卡當間所記載的HP值,方可令該盟友卡登場。
卡牌當中若有說明指定方向一類效果之時,若無其餘特別說明,將視作“範圍無限,指定方向每範圍當間 1 * 1 區域作為對象”處理。
具有一种属性抗性/弱点的卡牌若是受到具有两种属性效果伤害之时,纵然指定卡牌具有其中一种属性抗性或弱点,该抗性与弱点亦被判定为无效。
若无特别规定,离场的卡牌将全部背面朝上放置回各自卡牌堆底部。
攻击宣言或效果宣言被判定有效的话将进入伤害值处理阶段,无论攻击宣言的ATK值或效果宣言当间所记述的伤害值,伤害值处理阶段当间一律称作伤害值(依旧包含攻击宣言所造成伤害值与效果宣言所造成伤害值之别)。
卡牌当间所记载的ATK值或HP值进行变更之时,所有影响该卡牌ATK值或HP值的效果皆须进行重新计算。
类似于本次战斗阶段当间使用“直接跳入下一回合战斗阶段”的效果,将视作连续进行“本回合战斗阶段结束”,“本回合结束阶段开始并结束”,“下一回合开始阶段开始并结束”与“下一回合战斗阶段开始”的效果处理,类似于本次战斗当间使用“直接跳入下一时刻战斗阶段”或其余指定时点的效果,将视为忽略现如今所处时刻与指定时刻当间所有阶段,直接进行指定时刻战斗阶段的效果。
地,水,火,风,光,暗(及各自高阶属性)所指地,水,火,风,光,暗,自然,冰结,爆炎,雷鸣,圣洁,死冥。
抗性所指特定属性效果/宣言对该卡牌减半,减为(不足1的数值),无效,反射,吸取,弱点所指反之亦然。
效果宣言当中含有“视为通常攻击宣言处理”字样的卡牌效果——发动卡牌效果之时视为该卡牌发动效果宣言,发动之后并且开始判定有效或无效之时,开始视为通常攻击宣言处理,反之亦然。
卡牌HP最大值变更之时需要重新判定该卡牌HP现有值(若HP现有值超过变更之后HP最大值之时,将HP现有值更为变更之后的HP最大值)。
卡牌离场之时若非特别卡牌效果所规定,否则卡牌登场之前当间所记述效果之外的所有效果全部无效,ATK与HP值亦按照卡牌登场之前当间所记述的值处理。
進行卡牌元素疊加/附加操作之時,ATK與HP之外其餘完全相衕的屬性,效果以及種種因素不再進行疊加。
附加於未發動的技能卡當間的效果按照該卡牌當間所記載的效果看待,直至該卡牌離場。
若無特別說明,指定兩處區域進行諸如互換的區域位置操作,指定區域不可重疊。
兩處(或以上)區域卡牌進行互換之時,記錄所有區域當間所有卡牌/指示物所處位置。區域面積相衕之時,則各自區域麵積當間卡牌位置不變,即按照各自區域麵積當間卡牌/指示物位置,於移動之後的新區域面積當間重新擺放。
以HP值,ATK值或其他值為基礎所計算傷害值,計算完畢之後,此傷害值亦可被其餘影響傷害值的效果所影響。
效果“以現如今所處時刻開始計算,指定小時之內該卡牌不得進行任何行動”——效果發動期間,直至指定時刻經過之前持續將發動當間卡牌正面朝上放置於發動該技能卡牌之卡牌之上。(任何發動技能卡牌,發動卡牌效果之亦衕)
指定一處指定方向為始全體卡牌的效果,對象不包含發動該技能卡牌所處行。
若無卡牌當間其餘說明,名喚當間帶有“煉金”的卡牌特定職業為“煉金術使”的卡牌,名喚當間帶有“符”的卡牌特定職業為“符咒使”,“道士”或“巫女”的卡牌。
效果伤害值(或效果本身)减半,无效,或吸取,弱化对回复HP的效果皆无效。
“以現如今所處時刻開始計算,指定小時之內該卡牌不得進行任何行動”——直至效果發動準備階段結束之前,依舊算是效果宣言階段。
名喚當間帶有“蠱”的卡牌特定職業為“蠱毒使”。
帶有“視作通常攻擊宣言處理”的技能卡牌或卡牌效果,視作該卡牌使用/進行通常攻擊宣言,而非進行通常攻擊宣言發動與宣言處理,反之亦然。
聯合攻擊宣言計算之時,參與聯合攻擊宣言卡牌經得計算其後傷害值不足 1 點之時,按照 1 點計算。
卡牌移至預言區域與預言區域當間的卡牌移回場上的操作,若無特別說明,則視作移至預言區域之時或預言區域當間移回場上之時,該卡牌現有ATK/HP值與影響該卡牌的所有效果,該卡牌正在發動的效果,效果準備或宣言全部記錄並且無有任何變化而繼續有效。
移出預言區域,卻未指定移至場上區域的卡牌被判定為背面朝上放置回各自卡牌堆底部。
若無特別說明,卡牌效果當間指定對象區域經由其餘卡牌效果所更改之時,依舊按照該卡牌效果當間所記載進行對象指定敵我區分處理。

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